define's blog
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Surreal的考察
書かなくなる前に書いてしまおう by Surreal

たぶんT側での動きはdefine+最大の問題だと思う。
特に強くもないクランでCTでボコってるのにT側で2本しか取れないとか
よくあるので、ここら辺改善していきたいなーってのを書いておきます。

①時間の使い方
②ラッシュについて
③連携の取り方

①.時間の使い方
CT側と共通して時間というのは攻める上でとても重要になってきます。
T側での時間の使い方はCTよりもさらに重要になってきます。
その理由としてはTは攻め方を複数見せてそのひとつを選ぶことで有利に展開していく
ことができますが、時間が減ることによりA→B、B→Aの移動時間が無くなってきます。
例えば爆破時間が39秒なので設置時間も考えて44秒を切るとほぼ詰みの状態になります。
となってくると、時間を有効的に使って素早く攻める2分20秒ぐらいで攻めることができれば
理想だと思います。早く攻めることができると

・相手に守りを固める時間を与えない。
・相手にT側の位置が把握されにくい。
・失敗したときや、別の攻め方の切り替えにも余裕を持って時間を使える。

上記の様な利点があげられます。特に2番と3番は大きいです。
T側は相手に位置を悟られてはいけません、そのためのSGであったりFBであったり、
足音を消してるわけですので。
早め早めに攻めることで今まで無駄に使っていた時間がもったいなく思えます。
さらにこの考え方の脆さもわかってきます。

②.ラッシュについて
ラッシュをかける際に重要になってくるのが
・全体のまとまり(連携)、スピード
・いかに虚をつくか
ながーい列になってだらだらラッシュをするのは最もCT側に美味しまんされる対象です。
せっかくの人数差が局所的な部分で消されてしまうのでいかに連携を取って同時に
攻め入ることができるかが重要です。
ラッシュをする前に相手にばれててはこれまた美味しまんされる対象です。
なのでラッシュ前の足音、リロード音、ピンを抜く音、クリアリング
相手にばれる行為のほぼすべてが禁止です。例外としてSRは行ってもいいです。

③.連携の取り方
ここらへんもCTと共通してきますが、例えば言われる前にトーテムを作れる状況を作り出しておく
ラッシュの際に逆サイドにいつでもフェイクを入れられる状態にしておく。
あと今自分と味方がどの通路をロックしているか、どこが手薄だから注意しないといけないとか
スムーズになってくると報告一回で把握できますが、初めの方は戸惑うので
相手が把握するまで、何度も何度も報告、守っている場所の報告、どこをロックしているかの報告
位置を変えていないかの確認などなど、必要以上に報告がする必要があります。
そうすることで不意打ちなどはグッっと減ることでしょう、更にナイフを持つ時間を増やすこともできます。


まだ細かいあたりが書ききれてないのと文章が解りづらいのが
申し訳ないですが、一旦終わりとさせていただきます。
自分の考えているT側,CT側の動きを書くのは2回目ですが、
考えを言葉に表すのはホント難しい・・・
あとここは間違ってるだろとかこういうのはどうかとかあったら教えてください。
常に最強の攻め、守りは無いと思っています。だからこそ最善の手を選択するために
状況判断して攻め、守りを行っていくことが重要です。


この記事に対するコメント

マスターがしなきゃいけないことなのにありがとな
これから色々とT側はきめていこうとおもう
【2008/06/18 16:55】 URL | deli #- [ 編集]


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