define's blog
                         since 6/1~
Let's see again...
クラン戦数は少ないけどみんなでたのしくやれてよかったです。
みんな忙しくなってできなくなるのは寂しいけど、またいつかこのdefineメンツでクラン戦しましょう

まだバンバンやっちゃう人たちは上を目指して頑張ってください、応援してます。
CSOでまたあいましょう

byAsasie
これからー
俺はめっちゃやる気あるんですが皆、そろそろ受験らしい
だから強制してやらせるのもどうかと思った

他のゲームやりたいのに「クラン戦だから」とよんでやったって面白くないかもしれない
もしも、「これからリアルに集中したい」とか事情があったら言って下さい
少人数精鋭だから一人かけるとクラン戦できなくなっちゃうしねぇ

俺は勝率とか気にしないし、負けてもまだやる気はある
逆に悔しくてめっちゃやりたい

だけど受験とか近づいているならリアル優先にしてほしいかな
大学行ってからでも十分FPSなんてできると思う
「今しかできないこと」じゃないから
「今しかできないこと」を優先してほしいってことです!!


もうクラン戦できないかも、やりたくないとか思ってるなら遠慮なく言ってくれ!
byますたー
切り替え
今日の試合の結果は忘れよう
みんなその日に全員で反省会したからね
言い訳になるけど3日ぶりのクラン戦ってのもあったと思う
みんな言わなくても十分反省してくれたと思う
ぶっちゃけ俺自身の反省点が多すぎて人の指摘をしている余裕がなかったり

めんどくさいし、ちょっとだるいかもだけど明日ぐらい皆揃ったらCTとTの練習に付き合ってもらいたい
30分ぐらい時間とるかもだけど

とりあえずみんな今日は負け続きで萎えたと思うけど明日から切り替えてこー!
寝ればいいのさ
負けから学ぶもののほうが多いしね

今日はお疲れ様でした
明日からまた頑張っていきましょう

あと今日ちょっと話にあがったけど
受験とか、仕事とか、バイトとかあってINできなくなるようなら教えてね
ゲームよりリアル優先にしてほしいから
今できることをやってほしいな

ますたーより
クランメンバー〆
クランメンバーしめきりました
都合の悪い曜日があったら
どうしてもこの曜日の夜はクラン戦に参加できないとか、
この一週間はテストで無理だとかあったら事前にクランマスターに教えてください
現在6名だけどほぼ5人固定状態なので一人かけると試合ができなかったりしますので

俺的にはもう一人入れてもいい気がするけどみんなの意見聞きます

byDeli
Surreal的考察
書かなくなる前に書いてしまおう by Surreal

たぶんT側での動きはdefine+最大の問題だと思う。
特に強くもないクランでCTでボコってるのにT側で2本しか取れないとか
よくあるので、ここら辺改善していきたいなーってのを書いておきます。

①時間の使い方
②ラッシュについて
③連携の取り方

①.時間の使い方
CT側と共通して時間というのは攻める上でとても重要になってきます。
T側での時間の使い方はCTよりもさらに重要になってきます。
その理由としてはTは攻め方を複数見せてそのひとつを選ぶことで有利に展開していく
ことができますが、時間が減ることによりA→B、B→Aの移動時間が無くなってきます。
例えば爆破時間が39秒なので設置時間も考えて44秒を切るとほぼ詰みの状態になります。
となってくると、時間を有効的に使って素早く攻める2分20秒ぐらいで攻めることができれば
理想だと思います。早く攻めることができると

・相手に守りを固める時間を与えない。
・相手にT側の位置が把握されにくい。
・失敗したときや、別の攻め方の切り替えにも余裕を持って時間を使える。

上記の様な利点があげられます。特に2番と3番は大きいです。
T側は相手に位置を悟られてはいけません、そのためのSGであったりFBであったり、
足音を消してるわけですので。
早め早めに攻めることで今まで無駄に使っていた時間がもったいなく思えます。
さらにこの考え方の脆さもわかってきます。

②.ラッシュについて
ラッシュをかける際に重要になってくるのが
・全体のまとまり(連携)、スピード
・いかに虚をつくか
ながーい列になってだらだらラッシュをするのは最もCT側に美味しまんされる対象です。
せっかくの人数差が局所的な部分で消されてしまうのでいかに連携を取って同時に
攻め入ることができるかが重要です。
ラッシュをする前に相手にばれててはこれまた美味しまんされる対象です。
なのでラッシュ前の足音、リロード音、ピンを抜く音、クリアリング
相手にばれる行為のほぼすべてが禁止です。例外としてSRは行ってもいいです。

③.連携の取り方
ここらへんもCTと共通してきますが、例えば言われる前にトーテムを作れる状況を作り出しておく
ラッシュの際に逆サイドにいつでもフェイクを入れられる状態にしておく。
あと今自分と味方がどの通路をロックしているか、どこが手薄だから注意しないといけないとか
スムーズになってくると報告一回で把握できますが、初めの方は戸惑うので
相手が把握するまで、何度も何度も報告、守っている場所の報告、どこをロックしているかの報告
位置を変えていないかの確認などなど、必要以上に報告がする必要があります。
そうすることで不意打ちなどはグッっと減ることでしょう、更にナイフを持つ時間を増やすこともできます。


まだ細かいあたりが書ききれてないのと文章が解りづらいのが
申し訳ないですが、一旦終わりとさせていただきます。
自分の考えているT側,CT側の動きを書くのは2回目ですが、
考えを言葉に表すのはホント難しい・・・
あとここは間違ってるだろとかこういうのはどうかとかあったら教えてください。
常に最強の攻め、守りは無いと思っています。だからこそ最善の手を選択するために
状況判断して攻め、守りを行っていくことが重要です。

クラン戦
猫のマーク付いた
Welcomeに感謝


今日のクラン戦は調子のりすぎた
だめだめだった
反省するところはたくさんありすぎる

反省点をいかして明日から気とりなおしてやっていこう
byDeli
Surrealな考察
どもSurrealです。
最近クラン戦で気抜きすぎて負けてるけど、勝ちが確定するまでは
真面目にやってください。確定したあとは煽ったりしないように適当にやってもらえればと思ってます。

それで本題だけども、強いクランに勝つため、格下のクランに負けないために
これはしておかなければならないなって思ってる事を書いていきます。
CT側
①時間によるクリアリング
②敵に攻められた時のヘルプ、シフトの速さ
③守っている場所の報告

①.時間によるクリアリング
残り時間が1分20秒くらいになっていてロングをクリアできているのに片方に寄れていない状況がある。
例えばテラスに一人載せている状況なら、Bに4人寄せてもいいと思う。
もしAに攻めてきてもテラスが設置を止めれば、時間切れで有利な展開ができる。
Bに攻めてこれば、4人で守っているので絶対に抜かれない。
4人で守っていて抜かれるようならば守り方が間違っている、もしくは余りにも力の差がありすぎる。

あとこの時間でここをクリアリングできれば試合展開を有利に運べると思ったときに、
HEなりFBなり使ったり、仲間と連携して同時にボムを投げる。

②.敵に攻められた時のヘルプ、シフトの速さ
敵が片方にラッシュをかけてきて、裏取りのために一人残すこともありますけど
全員移ってもいいと思います。全員でラッシュを潰してから改めて逆を取り返す。
このときに重要なのが相手のラッシュが何人なのか、フェイクラッシュじゃないかの
見極めが難しいですけど、多少勘で言っちゃって良いです。
とりあえず今の状態だとラッシュで1人潰されてもまだその場に止まってる時もあるんで
クリアリングするかもしくは反対側に行くか、このどちらかが良いと思います。
反対に投げ物だけ投げられた場合はあまり動かない様にしてます。
投げ物は基本的にCTの配置を変えさせるものだと思ってるんで、
動揺しないでしっかりと報告し、自分の守り位置が不利になったらカバーを入れて欲しいとか
報告すれば良いと思ってます。

③.守っている場所の報告
最近うるさく言ってるんで多少うるさいかもしれません、いや五月蠅いです。
自分がAラッシュに対してどこを守っているのか、またそこに対してのカバーはできてるのか
どこが今一番薄いのか、またその場所を変える時は必ず報告してください。
カバーに入ってる方は動いてないものだと思って、対応してないかもしれません。
そのために報告は何度も何度も言うべき、1回じゃ聞き取れない時がある、
俺は報告したと言っても相手が聞き取れなかったらしてないのと一緒です。

長くなってきたからこの辺りで一旦終わり。
次回はT側
お助けマン加入。
お助けマン
Welcome加入
もうこの7人でやっていくぞ!

チーム名はdefine+だ!!

byDeli
新メンバー加入
ARのDysnomia加入しました
もうこの6人でやっていきます

チーム名はdefine+だ!
Mapとりあえずできました。

けど汚いんでまた作り直します。




6/6 CW
今日のクラン戦は良かったと思う
というのは動きが良かったとか、フラグムービー並のプレイが出たとかじゃなくて
みんなが意見を出せていたとこ

ダメなとこがあったらすぐ
「ここはこうしたほうが...」とか
俺が望んでいたクラン状況です

勝率とか気にしてないからこういう雰囲気でやっていけばおのずと結果はついてくると思う
あとSurreal がMAP作ってくれてるらしい

みんなで頑張ろう
新メンバー
新メンバー Grivaが加入
これからよろしくね

by Deli
クランメンバー募集。
募集締め切りました。

現在4名で活動しているガチクランdefine+ですが、あと1名クランメンバーを募集しています。

※条件

・ARであること(MRも可)

・KD65以上であること(あくまで目安です)

・特別な用事がない限りほぼ毎日INができること
(リアルに支障が出ない程度に)

・やる気があること

・VC(vent2.1.4)が導入できること

・マナーを守れること
ex) オーバーキル、暴言など...

・クランタグを付けれること
面倒ですが、このクランの決まりなのでお願いします


条件でありませんが、

・クラン戦の経験が豊富な方

・積極的に意見を言ってくれる方

などは大歓迎です。

上記の条件を満たして加入希望の方はIRC フレンド系 #define までお願いします。
その後色々お話をしてから軽い試験みたいなものがあります。




加入後について

・一週間の仮入隊期間を設けます。
一週間後に加入するか、しないか決めてください。

加入後は特別な理由がない限り脱退はしないでください。
リアルの事情などで仕方なく脱退をする場合は必ずクランマスターに報告お願いします。


・積極的に練習に参加してください。
加入後はメンバーを集めて作戦の確認などもすると思うので、練習の参加お願いします。


ガチクランとはいっても試合中以外は常にVCがカオスな状態になっています。
ゲームの趣旨から外れぬよう、楽しみながらやっていきましょう。


初戦
CWお疲れ様でした
初戦は負けてしまいましたが
落ち込む事無くこれからです

ARの力は圧倒的に勝っていると思うので後は慣れと連携だとおもいます
地名もSurrealがわからないとことかあるっぽいから確認していきましょう

とりあえず今4人なので、もう一人加入予定の方と連絡とれたら5:5できると思います
音信普通なので加入可能か未だわかりませんが


まぁ負け試合があっても切り替えて次の試合に臨むのが大切だと思います
これから頑張っていきましょう
「これから」です!

by Deli

【祝】define+結成 ブログ開設
define+結成し、ブログ開設しました。
5人という超固定面子でやっていきます。
これからよろしくお願いします。

by deli