define's blog
                         since 6/1~
define+
define+は解散します。
もう二度と復活はありません。

クランはsasugaがマークを付けてくれた大切なクランなのでとっておきます。
今までありがとうございました。

Let's see again...
クラン戦数は少ないけどみんなでたのしくやれてよかったです。
みんな忙しくなってできなくなるのは寂しいけど、またいつかこのdefineメンツでクラン戦しましょう

まだバンバンやっちゃう人たちは上を目指して頑張ってください、応援してます。
CSOでまたあいましょう

byAsasie
Surrealな考察
どもSurrealです。
最近クラン戦で気抜きすぎて負けてるけど、勝ちが確定するまでは
真面目にやってください。確定したあとは煽ったりしないように適当にやってもらえればと思ってます。

それで本題だけども、強いクランに勝つため、格下のクランに負けないために
これはしておかなければならないなって思ってる事を書いていきます。
CT側
①時間によるクリアリング
②敵に攻められた時のヘルプ、シフトの速さ
③守っている場所の報告

①.時間によるクリアリング
残り時間が1分20秒くらいになっていてロングをクリアできているのに片方に寄れていない状況がある。
例えばテラスに一人載せている状況なら、Bに4人寄せてもいいと思う。
もしAに攻めてきてもテラスが設置を止めれば、時間切れで有利な展開ができる。
Bに攻めてこれば、4人で守っているので絶対に抜かれない。
4人で守っていて抜かれるようならば守り方が間違っている、もしくは余りにも力の差がありすぎる。

あとこの時間でここをクリアリングできれば試合展開を有利に運べると思ったときに、
HEなりFBなり使ったり、仲間と連携して同時にボムを投げる。

②.敵に攻められた時のヘルプ、シフトの速さ
敵が片方にラッシュをかけてきて、裏取りのために一人残すこともありますけど
全員移ってもいいと思います。全員でラッシュを潰してから改めて逆を取り返す。
このときに重要なのが相手のラッシュが何人なのか、フェイクラッシュじゃないかの
見極めが難しいですけど、多少勘で言っちゃって良いです。
とりあえず今の状態だとラッシュで1人潰されてもまだその場に止まってる時もあるんで
クリアリングするかもしくは反対側に行くか、このどちらかが良いと思います。
反対に投げ物だけ投げられた場合はあまり動かない様にしてます。
投げ物は基本的にCTの配置を変えさせるものだと思ってるんで、
動揺しないでしっかりと報告し、自分の守り位置が不利になったらカバーを入れて欲しいとか
報告すれば良いと思ってます。

③.守っている場所の報告
最近うるさく言ってるんで多少うるさいかもしれません、いや五月蠅いです。
自分がAラッシュに対してどこを守っているのか、またそこに対してのカバーはできてるのか
どこが今一番薄いのか、またその場所を変える時は必ず報告してください。
カバーに入ってる方は動いてないものだと思って、対応してないかもしれません。
そのために報告は何度も何度も言うべき、1回じゃ聞き取れない時がある、
俺は報告したと言っても相手が聞き取れなかったらしてないのと一緒です。

長くなってきたからこの辺りで一旦終わり。
次回はT側
Mapとりあえずできました。

けど汚いんでまた作り直します。